TriviFarma


TriviFarmaHablar de farmacias y aplicaciones es hablar de TriviFarma. Se trata de un juego tipo trivia de contenido que relaciona la salud 2.0 y la farmacia desarrollado y elaborado por laboratorios Menarini.

Hay 3 tipos de partidas o modalidades de juego a elegir:

  • Partida individual o modo entrenamiento que sirve para coger soltura en el manejo del juego así como empezar a refrescar la mente sin que se generen puntos.
  • Oponente aleatorio: el juego elegirá un componente aleatorio al cual retará para empezar una partida.
  • Oponente entre tus amigos: podrás elegir entre tus amigos para retarles a jugar (mediante Facebook, Twitter y/o correo electrónico).

Se va avanzando por un recorrido dependiendo de la cifra obtebnida en una tirada de dados y se va accediendo a diferentes preguntas de dificultad variable dependiendo de un código de color (a más dificultad más puntos):  Blanca: 0 puntos, Amarilla: 50, Naranja: 400, Verde: 850, Azul: 1500, Marrón: 3000 y Negro: 5000.

La puntuación depende también del tipo de casilla que puede ser una casilla “normal” que nos ofrece 5 puntos si acertamos (el fallo no resta puntos) o una casilla de tipo “quesito” que nos va a ir dando puntuación diferentecada vez mayor cuanto mayor sea el número de quesitos que disponemos.

“Gamificación en la Formación de Profesionales Sanitarios”


Hace un mes se celebró en Madrid el II Congreso Nacional de Juegos de Salud donde el grupo de Nuevas Tecnologías, Comunicación y Social Medica de la SoMaMFyC a través de las doctoras Lubna Dani y Karen Viera quienes participaron en la ponencia “Gamificación en la formación de profesionales sanitarios”

A continuación os dejamos nuestra participación con esta breve intervención en el II Congreso de Juegos de Salud

 

 

Nuevas formas de comunicarse en Salud, conferencia inaugural del XXIV Congreso de la #SoMaMFyC15


logo congresoEste año el XXIV Congreso de la Sociedad Madrileña de Medicina de Familia y Comunitaria (SoMaMFyC) se abrirá con la conferencia inaugural que dará Miguel Ángel Mañez Ortiz, licenciado en Ciencias Económicas y Empresariales y autor del blog Salud con Cosas, sobre Nuevas formas de comunicarse en Salud.

Continúa leyendo Nuevas formas de comunicarse en Salud, conferencia inaugural del XXIV Congreso de la #SoMaMFyC15

#Artefactados: Peak Brain – Training. Abre tu mente, mejorarás…


Siguiendo con nuestro repaso de las mejores aplicaciones del 2014 según la App Store, si en en el post anterior hablamos de la mejor app del año 2014 para iPhone, honor que se le concedió a Replay Editor Video, en éste, hablaremos de la que quedó finalista Peak Brain – Training. Continúa leyendo #Artefactados: Peak Brain – Training. Abre tu mente, mejorarás…

Un golpe a los #juegosdesalud. Escasa evidencia de juegos neuronales


La noticia la leíamos en el periódico El País el día 25 de noviembre bajo el título “Mejor jugar con los nietos que el ‘brain training’”. Era aún de mañana y la difundimos por twitter y rápidamente se hicieron eco de nuestra apreciación.

Captura de pantalla 2014-11-27 a las 19.46.27

La escasa evidencia llega a través de un metaanálisis que engloba a 52 ensayos clínicos sobre la eficacia de videojuegos neuronales que ha sido publicada el 18 de noviembre en la revista PLOS Medicine.

Captura de pantalla 2014-11-27 a las 19.55.40La revisión sistemática se publica bajo el título “Computerized Cognitive Training in Cognitively Healthy Older Adults: A Systematic Review and Meta-Analysis of Effect Modifiers” cuyos autores son Amit Lampit, Harry Hallock y Michael Valenzuela. Este último autor ha sido el director del estudio que se ha realizado en la Universidad de Sidney.

Los resultados son francamente malos cuando se realzian como autoentrenamiento aislado y mejoran levemente cuando se hacen bajo la supervisión de un profesional.

El acceso al texto completo del estudio lo podéis conseguir haciendo clic en la imagen del mismo.

Premios Juegos de Salud II


Siguiendo con los juegos presentados al Concurso de Juegos y Salud tenemos.

CITY SALUD

citysaludCity Salud es un juego de aventura gráfica en Internet, de carácter lúdico-educativo, que forma y sensibiliza a los niños de entre 8 y 12 años sobre hábitos de vida saludables. Está disponible en todas las lenguas oficiales de España y en inglés. Los niños deben ir avanzando por distintos escenarios resolviendo pruebas, recopilando información sobre salud e interactuando con distintos personajes y objetos. También pueden participar de forma segura en seis juegos multijugador y un chat guiado, lo que le dota de interactividad y atractivo añadido para los niños. Se trata de una interesante aportación de la Fundación Pfizer iniciado en marzo de 2010.

FOODMETER

FoodmeterDisponible en Apple Store y próximamente para Android.
Foodmeter es una aplicación muy útil y visual en la que, sólo moviendo el dedo, el paciente o el profesional de la salud podrá conocer los nutrientes, grasas, calorías, etc. que tiene su comida.

Hemos hecho 5 Apps en una:

1- Saber que tiene cada alimento respecto a nutrientes y calorías. 2- Puedes diseñar el usuario todas las combinaciones de recetas (es decir, miles de recetas), añadir los ingredientes que crea según pantalla de fotos y automáticamente aparecerán todos los nutrientes de una receta (y sin meter ningún dato) 3- Calcular las necesidades calóricas y de nutrientes de cada usuario personalizando e individualizando al máximo, generando gráficas y tablas de componentes. Dependiendo de lo comido en el día, sacamos gráficos de hiper, normo o hipo necesidades ya sea de nutrientes o calorías. 4- Generar informes de datos directamente de la App para entregar impresos o enviar vía mail a su Especialista (Endocrinológo, Dietista, Enfermera, etc.) por semanas, meses y años. 5- Facilitar la interacción social al compartir las distintas recetas con sus nutrientes, aporte calórico y su foto en Redes Sociales. 
Será una herramienta indispensable para todos aquellos que deseen estimar de una manera fiable la cantidad de alimentos.
Por otro lado y dado que todas esas cantidades van inexorablemente ligadas a sus valores nutricionales y a su aporte calórico, permitirá tener un control de la ingesta de todos los nutrientes y calorias que por determinadas patologías tenemos que tener en cuenta.
Permitirá gracias al conocimiento de los valores nutricionales consumidos adoptar una dieta equilibrada en función de las necesidades de cada usuario, sin descartar alimentos que por desconocimiento o falsos mitos, no se consumen.
Facilitará la relación entre pacientes y Especialistas (Dietista, Endocrino, Enfermera, etc.) a través de datos objetivos, evitando la incertidumbre existente de confiar en malas interpretaciones.
Generará una red de usuarios, preocupados por adoptar hábitos alimenticios saludables, que podrán compartir recetas en las que aparezcan los valores nutricionales como parte de las mismas.
Y sobre todo, todo esto se hará de una manera rápida y sencilla para el usuario, generando una importante cantidad de información de gran utilidad para usted o para cualquier Especialista.

KWIDO MEMENTIA

Kwido Mementia es una plataforma de estimulación cognitiva para psicólogos y terapeutas de centros de día y residencias que permite, mediante los juegos, trabajar diferentes capacidades: memoria, cálculo, funcionales ejecutivas, lenguaje, etc. Se puede ver y comparar los resultados de cada paciente, pero no solo de su ICG (índice cognitivo general), sino también hacer un seguimiento del tiempo que dedican a cada capacidad, un estudio de su estado emocional y autoevaluaciones. Desde estas pantallas también podemos escribir seguimientos, incluir las puntuaciones del MMSE y las puntuaciones del olvidómetro (el test corporativo de Cognitiva)

TRIVIFARMA
TrivifarmaDisponible en Google Play y Apple Store
TriviFarma es una aplicación móvil (App) de salud de Menarini, basada en la gamificación, dirigida fundamentalmente a farmacéuticos de oficina de farmacia, pero también a otros profesionales de la salud interesados en adquirir conocimientos sobre entornos 2.0 y herramientas digitales aplicadas a la salud.

Diviértete respondiendo preguntas sobre 2.0 aplicado a la farmacia y averigua tus conocimientos sobre herramientas digitales. Juega con tus colegas y consigue todos los niveles respondiendo a las preguntas correctamente.

Dirigida a farmacéuticos de oficina de farmacia, aunque puede resultar útil para todo aquel profesional de la salud interesado en adquirir conocimientos sobre salud 2.0. y herramientas digitales. Ten en cuenta que esta aplicación no pretende sustituir el consejo del farmacéutico u otro profesional de la salud.
Esta aplicación ha sido financiada por Menarini y los contenidos han sido elaborados, con total independencia, por:
Luis Carlos Fernández Lison, Doctor en farmacia, Especialista en Farmacia Hospitalaria y Experto Universitario en Gestión e Investigación Clínica. Actualmente Jefe de Sección de Farmacia Hospitalaria en el Complejo Hospitalario de Cáceres. Francisco Javier Guerrero García, licenciado en Farmacia por la Universidad de Sevilla y Máster en Atención Farmacéutica y de Experto en Información Técnica del Medicamento. Socio fundador y actual presidente de la Sociedad Española de Farmacia Rural (SEFAR). Manuel Gimbert del Río, responsable de Seguridad de la Información en Hospital Reina Sofía, secretario de APISA: Asociación de Profesionales de Informática de la Salud de Andalucía. Olga Navarro Martínez, Diplomada en Enfermería. Máster Oficial en Salud Escolar. Postgrado en Innovación y Uso Creativo de las TIC. Colaboradora en proyectos eLearning en Editorial Médica Panamericana y AulaSalud. Gestión y creación de la comunidad Tekuidamos 2.0. Rosa Pérez Losa, Diplomada en Enfermería y Licenciada en Antropología. Máster en Educación para la Salud, Doctoranda en Lenguaje Audiovisual en Educación para la Salud. Docente universitaria en materia de innovación, tecnología y salud 2.0. Editora y creadora de contenido audiovisual de educación para la salud.

Premios Juegos de Salud I


En el I Congreso de Juegos de Salud se otorgaron los Primeros Premios de Juegos de Salud a Proyectos que ya estaban en marcha y que estaban utilizando técnicas de gamificación orientadas al aprendizaje de conocimientos y habilidades en salud ya fueran dirigidos a pacientes o a profesionales.

Se llevaron los premios… Diguan Game en el apartado de juegos dirigidos a pacientes y Trivifarma en el apartado de juegos dirigidos a profesionales….

Tuve el honor de participar en el jurado de los premios junto a Joan Carles March, Carlos Mateos, Jesús Román, Santiago Martínez y Sara Borondo, en el jurado de estos premios que tenían las siguientes bases.

Como ocurre casi siempre, disfrutamos más de los juegos los miembros del jurado (personalmente estuve varias tardes jugando… por culpa de los organizadores de este evento) que los asistentes al congreso y por eso creo que puede ser buena idea repasar los juegos que participaron en el congreso con enlaces a sus descargas o a su dirección en la web (on line) y que conozcáis estos proyectos que ya son realidades.

 

URRINTZ 2

Urrintz2 Disponible en Google Play, Apple Store (fase de validación) y ordenador.

“Urrintz en la isla de los misterios” es una herramienta para entrenar capacidades cognitivas atencionales y de función ejecutiva, por lo que resulta especialmente útil en niños con TDA-H y TDA. Su uso está enfocado para los programas de rehabilitación cognitiva, ya que ofrecen ejercicios basados en los paradigmas clásicos de funcionamiento neuropsicológico para el entrenamiento de dichas funciones cognitivas superiores. Al tratarse de una herramienta interactiva, los estímulos son amenos y divertidos y se presentan de forma lúdica, lo cual resulta motivante para el niño.
‘URRINTZ’ brinda la oportunidad de entrenar dos tipos de procesos: atencionales ( mantenimiento de la atención durante períodos de tiempo determinado, capacidad de seleccionar el estímulo relevante de los irrelevantes, y alternancia atencional entre varias tareas) y funciones ejecutivas (inhibición de la respuesta automática, planificación, organización y secuenciación de pasos, monitorización del tiempo, memoria de trabajo visoespacial).

 

A COMER.  Proyecto aún en desarrollo y que precisa la descarga del juego para ejecutarlo sobre PC. Nace de la inquietud de una enfermera en el área de pediatría tras conocer la estrategia NAOS y constatar las carencias en educación alimentaria y ejercicio físico en el ámbito familiar y escolar.

DIGUAN GAME. Diguan necesita que le eches una mano para controlar su diabetes tipo I. Ayúdale, supera niveles, desbloquea fondos, ropa y complementos y ¡consigue personalizar tu Diguan para que mole más que ninguno!
diguanDiguan no para de hacer cosas: salidas con los compañeros de clase, un partidillo de baloncesto, ir al cine con los colegas… Ponle las pilas a Diguan ayudándole a que siga los pasos correctos de medición, alimentación, tratamiento y monitorización para que pueda disfrutar a tope y subir de nivel.
¿Tienes el dedo preparado? Pues ponte a cortar alimentos hasta alcanzar la ración exacta de hidratos de carbono. Ni te pases ni te quedes corto, así conseguirás más puntos de experiencia.
Cuantos más puntos de experiencia consigas y más niveles superes, más posibilidades tendrás de conseguir ropa y complementos. Hay más de 60 diferentes. ¡Sube de nivel y tunea a tu Diguan!
¡Hay Diguans por todas partes! Búscalos, vótalos y consigue llevar el tuyo a lo más alto del ranking de Tops.
¡No te rindas! Supera uno a uno todos los retos, consigue ganar experiencia y haz que tu Diguan suba de nivel.

Diguan Game es un videojuego definido y puesto en marcha la Sociedad Española de Diabetes (SED), la Sociedad Española de Endocrinología Pediátrica (SEEP), la Federación de Diabéticos Españoles (FEDE) y Sanofi.
Con este proyecto, los profesionales de la salud y las asociaciones de pacientes pretenden mejorar la formación del adolescente con diabetes tipo 1 y normalizar la patología entre la población.

TOBBSTOP
Disponible para Android

tobbstop¡Bienvenido a Tobbstop The Game!
Hoy empieza tu batalla contra Tobb. Sólo unos pocos habéis sido elegidos para luchar contra él.
Tú eres uno de ellos y con el tiempo conocerás a los demás.
Lucha por mejorar tu isla, Tobb intentará impedirlo. Cada día te pondrá a prueba y deberás resistir.

Descubre cuales son tus armas en esta difícil batalla.

Esta aplicación para móviles presenta, en forma de videojuego, el camino a seguir cuando se quiere deja de fumar. Para ello, se utiliza una isla, sucia y contaminada, como metáfora del cuerpo del fumador. El objetivo del jugador es conseguir limpiarla y purificarla mientras que mejora en el proceso de deshabituación.

 

nutrichildNUTRICHILD
Versión BETA que pudimos disfrutar los miembros del Jurado

Nutrichild es la adaptación a mecánicas de juego del material didáctico Nutrilife. Un ‘serius game’ con contenidos psicopedagógicos dirigido a niños y adultos con diabetes para resolver correctamente una hipoglucemia. La novedad del juego es el uso de un lenguaje universal de símbolos y colores aplicados a conceptos complejos sobre los procesos básicos de la nutrición.

 

Juegos de salud


La experiencia del I Congreso de Juegos de Salud ha sido, como siempre que alguien va con mucho agrado a un sitio, tremendamente satisfactoria. Por un lado el encuentro con desconocidos (sí aún hay desconocidos que nos encontramos en estos eventos) y por otro lado el reencuentro con grandes conocidos y personas a las que admiro.

El reencuentro siempre es agradable ya que te permite volver a ver a personas que viven alejadas de tu cirudad… y lo que es aún más grave, personas que viven en tu misma ciudad a quienes por cuestiones de tiempo no puedes ver. (Tiempo, esa cosa tan difícil de gestionar).

Pero nos dió tiempo a hacernos fotos con:

Estupendas amigas en un “selfie”de juegosdesalud con @monicamoro y @magelesmedina para calentar motores para el reto.

la foto 1

 

Dos imágenes del reto de juegos de salud a través de Instagram. Selfies con @magelesmedina y “Trivifarma” uno de los juegos ganadores.

 

juegosdesalud2

Otro selfie del reto. Esta vez con dos de los grandes @monicamoro y @manyez y con nuestro juego favorito después de UN PALO!!!!… UNA CHAPA!!!!

la foto 4

 

Con mi querida Mar (@Mar_MRP)

la foto 5

Me han quedado muchas fotos por hacer… con dos “Xavis” Gómez y Olba (pendientes), con una de mis enfermeras favoritas Beatriz Braña @Bebra_enf y con un gran monstruo como es Javier Díaz @JaviJDíaz (con quien tengo pendiente unas tapas sin cañas).

Reencuentro siempre magnífico con Frederic @fllodarchs y grandes descubrimientos como Diego @DiegoVillalon_  y Víctor  @VictoRodriguez_ e Higinio @HiginioSP

Además de lo social llega lo importante, el intercambio de conocimiento de ideas, de experiencias. Ese aprender todos de todos sobre un tema concreto y apasionante como la gamificación.

Un estupendo vídeo que nos muestra el Congreso.

Pero lo que más ilusión me hizo llegó por Twitter al poco tiempo de terminar mi presentación.

Una magnífica Mónica López @Mo1ni1ca1, me dio un regalo, un gran regalo, que, con su permiso, comparto con vosotros en el blog.

!!!Muuuuuchas Gracias!!!!!

presentacion

 

 

Gracias a COMSALUD y a redpacientes por la organización de este evento en el que hemos disfrutado y aprendido.

…Y ya estamos deseando encontraros a todos en el siguiente.

Juegos y Salud #juegosdesalud


juegos de saludCuando salga esta entra entrada a la luz aún estaremos disfrutando del I Congreso de Juegos y Salud.

En unos días subiremos fotos y comentarios y enlaces de todo lo que hemos aprendido y compartido.

La representación del grupo que ha acudido no está parando de conversar, fotografiar y darle al Twitter.

 

Pero por ahora, solo os podemos subir lo que tenemos.