I Hackathon Nacional de Salud


El 6-7 de Mayo en Madrid una reunión en la se juntarán profesionales sanitarios, ingenieros y programadores para responder con ideas a necesidades de salud.

¿Qué es un hackathon de salud?

Un hackathon (unión de las palabras hacker y marathon) hace alusión a una reunión colaborativa de profesionales y aficionados a la programación informática, que busca tanto el desarrollo de software como la formación de los participantes.

El objetivo del I Hackathon Nacional de Salud, organizado por la Asociación de Investigadores en eSalud (AIES) y COM SALUD, es que programadores y diseñadores de aplicaciones móviles respondan, en este caso, a las necesidades de los profesionales sanitarios, de los pacientes y de la población general; desarrollando aplicaciones y juegos de salud destinados al fomento de la educación en hábitos saludables, la adherencia terapéutica al tratamiento, la gestión sanitaria y la dinamización de la farmacia como punto de acceso a la salud.

hackathon

El hackathon, desde el punto de vista organizativo implica:

Ingenio: dinámica horizontal e intensiva en la que los participantes complementan experiencias y habilidades

Desarrollo: aplicaciones móviles y serious games de salud que solucionen las necesidades de profesionales y pacientes.

Conocimiento: entorno que promueve el trabajo colaborativo orientado a la resolución de problemas y la motivación de los participantes.

Gamificación: técnicas y dinámicas de juego en entornos no lúdicos con el objetivo de influir sobre el comportamiento.

Las técnicas de gamificación en los juegos de salud mejora las aptitudes y habilidades de los profesionales sanitarios.

La gamificación, la incorporación de elementos lúdicos para conseguir objetivos no lúdicos, es una tendencia que se ha extendido tanto a las aplicaciones móviles como a los dispositivos vestibles o wearables, con el objetivo de incentivar los comportamientos saludables, la motivación, y mejorar las aptitudes y habilidades de los profesionales sanitarios.

En este sentido, los juegos de salud permiten formar a los profesionales sanitarios en diferentes patologías así como evaluar situaciones mediante la práctica con pacientes virtuales, posibilitando una a atención de calidad en casos reales.

La Asociación de Investigadores de eSalud (AIES) busca ofrecer un asesoramiento integral en la creación, diseño, necesidad y rigor científico de cualquier juego ‘serio’ de salud orientando su labor a que la gamificación sanitaria cumpla unos estándares de calidad y que esté avalada médicamente.

II Congreso Juegos de Salud. “Gamificación en la formación de profesionales sanitarios”


Juegos salud

Mañana tendremos el placer de intervenir brevemente una pequeña representación del Grupo de NNTT y Social Media de SoMaMFyC en el II Congreso Nacional de Juegos de Salud del que yo os hablamos la semana pasada. Nuestra intervención versará sobre ” Gamificación en la formación de profesionales sanitarios”

El programa que nos presenta el  Congreso es muy completo, partiendo de una visión más general  que defienen las claves de un buen juego de salud, pasando por la evaluación de los videojuegos, la concienciación de la población a través del juego, para finalizar con la formación de los pacientes y cómo no de los profesionales sanitarios.

Para nuestra presentación tuvimos en cuenta varias cuestiones a las que queríamos responder de forma muy breve:

Por una parte:

1. El estado actual en cuanto a gamificación en la formación de profesionales sanitarios, más concretamente en lo relativo a Apps de formación “gamificadas”

2. Demandas del profesional sanitario en relación con dichos “juegos formativos”.

Para así, concluir con un ejemplo de App que implementa rasgos de gamificación para la formación de profesionales sanitarios.

Mañana, cuando estemos en pleno Congreso (que se puede seguir en streaming)  subiremos una entrada con la presentación que usaremos para la intervención.

II Congreso de Juegos de Salud


Juegos salud

La Junta Directiva de la Sociedad Madrileña de Medicina de Familia y Comunitaria (SoMaMFyC)  avala y participa a través de su Grupo de Nuevas Tecnologías, Comunicación y Social Media tal y como lo hizo el año pasado en el II Congreso de Juegos de Salud organizado por COM SALUD que se celebrará en Madrid los próximos 16 y 17 de Junio de 2015 en la Avenida de Alfonso XIII, 97 en las dependencias de la ESNE.

Médicos, enfermeros, pacientes, farmacéuticos, nutricionistas,  desarrolladores de aplicaciones, videojuegos y comunicadores de salud compartirán experiencias y necesidades con laboratorios farmacéuticos, empresas de tecnología, hospitales, sociedades científicas y asociaciones de pacientes.

Unos 28 ponentes participarán en esta jornada que tratará un tema innovador de acercamiento a la salud a través del juego.

Al final de la jornada se proclamarán los ganadores de los II Premios de Juegos de Salud ( que contemplan la categorías de “Juegos para profesionales”, “Juegos para pacientes”, “Tu juego ideal”, y “Juegos inéditos”).

La inscripción se puede hacer  desde la página web con entradas para la jornada completa o mañana o tarde y con descuentos para pases individuales o dobles.

También se puede seguir el Congreso en streaming.

Revisión en PubMed y otras bases de datos sanitarias sobre los juegos de salud


juegos de saludPasado mañana voy a tener el placer de intervenir brevemente en el I Congreso Nacional de Juegos de Salud con la presentación “Revisión de experiencias de los juegos de salud” que el mismo día subiré a este blog y en posteriores entradas haremos referencia al desarrollo de las jornadas.

Para prepararla he estado haciendo búsquedas en diferentes bases de datos y, entre ellas, he elegido PubMed para ver cuántas publicaciones en las revistas indizads en esta base de datos se habían hecho sobre juegos de salud.

Hemos utilizado la sentencia de búsqueda “(serious games (Title/Abstact)) or gamification (Title/Abstract)” para hacer esta búsqueda sin hacer referencias a la salud ya que esta base de datos solamente indiza revistas sanitarias.

resultados gamificacion pubmed

Sin utilizar filtros solamente han salido 78 artículos como resultado de esta búsqueda (realizada a primeros de mayo de 2014) y de ellos más de la mitad, 54 artículos, se han publicado desde enero de 2012. Es decir que la mayoría del interés sobre este campo de la salud (al menos a la hora de publicar artículos) es muy reciente.

gamificacion pubmed

Uno de los campos de la salud donde los juegos tienen una gran cabida es en temas de rehabilitación y fisioterapia, por lo que fuimos a una base de datos específica de estas disciplinas como es PEDro sustentada por la Universidad de Sydney. Con la plabra “gamification” no se obtiene ningún resultado; con la búsqueda “serious games” se obtienen dos resultados, uno de ellos que no tiene nada que ver con el tema a buscar.

serious games PEDro

Aunque estos resultados nos desanimaron un poco no cejamos en nuestro empeño y fuimos a otra base de datos de bibliografía sanitaria, en esta ocasión de enfermería y decidimos buscar en CUIDEN . En esta base de datos de búsqueda en castellano no encontramos entradas con los términos “gamificación”, “gamification” ni “serious games. Intentamos realizar una búsqueda con los términos “videojuegos” y solamente dio como resultado un registro que no tenía que ver con los juegos de salud y con un término mucho más amplio como “juegos” devuelve 55 registros de los cuales tampoc ninguno de ellos tiene relación con nuestra búsqueda.

 

Sergio Vañó: ¿Cómo influyen los juegos de salud en los pacientes?


En el contexto del I Congreso de Juegos de Salud COM SALUD nos presenta esta pequeña intervención del Dr. Sergio Vañó, dermatólogo del Hospital Ramón y Cajal y Coordinador de Innovación Tecnológica en este hospital.

Sergio Vañó es uno de los componentes del grupo que ha desarrollado DermoMap, una aplicación de la que hemos hablado ya en estas páginas y uno de los referentes de la eSalud en España.