II Hackathon de Salud. Madrid #HackathonSalud


Este año la segunda edición del Hackathon de Salud organizado por COMSALUD y la Asociación de Investigadores en eSalud (AIES) presenta interesantes novedades en un encuentro lleno de ideas, trabajo e innovación para todas las edades.

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Hay tres eventos interesantes asociados al Hackathon que os pasamos a contra por orden cronológico para que vayáis apuntándolos en las agendas.

La primera novedad es el Concurso de Ideas del II Hackathon Nacional de Salud que se celebrará el próximo 4 de mayo a las 16:00 en la sala Materno Infantil del Hospital General Universitario Gregorio Marañón de Madrid. Se trata de un evento previo que nace con el objetivo de principal de fomentar, motivar y dinamizar la participación en el hackathon y la identificación y presentación a concurso de proyectos e iniciativas innovadoras.

Como segunda novedad nos presentan el Hackathon Junior presentado como una reunión colaborativa de jóvenes entre 12 y 17 años acompañados por monitores especializados en programación infantil con la idea de compartir y generar ideas sobre juegos sobre hábitos de vida saludables. Los grupos han de estar integrados por equipos entre 4-5 participantes y estar acompañados de un tutor o tutora del centro escolar. Las inscripciones de los equipos se pueden realizar en la página web de este evento. Se celebrará el próximo día 23 de mayo en el Telefónica Flagship Store (Gran Vía, 28, Madrid). Más información en la web del evento

El Hackathon Salud Junior está organizado por la Asociación de Investigadores en eSalud (AIES) y la agencia de comunicación, COM SALUD en colaboración con Vector Academy.

El II Hackathon de Salud se celebrará los días 9 y 10 de junio de 2017 en la Escuela Universitaria de Diseño Innovación y Tecnología ESNE en la Avda. Alfonso XIII, 97, Madrid

El jurado designado por La Organización seleccionará el proyecto o herramienta más relevante de entre todos los presentados. Para ello, se basará en el cumplimiento de una serie de criterios:

  • Funcionalidad, utilidad y capacidades de las mejoras específicas, las novedades y/o áreas de interés sobre las que se trabajará en el desarrollo de la herramienta, solución o proyecto sugerido.
  • Grado de innovación y carácter novedoso de la propuesta en el campo de la interoperabilidad.
  • Grado de relevancia de la herramienta seleccionada en base a la dificultad y complejidad técnica, además del reconocimiento de la herramienta en el sector sanitario, uso de la misma y finalidad de la solución. (Hasta un máximo de 3 puntos)

Este premio busca proyectos que aporten valor a los profesionales de la salud y/o a los pacientes. Con carácter general pero no excluyente, se buscan proyectos que:

  • Ayuden a facilitar y mejorar la asistencia sanitaria
  • Fomenten la educación en hábitos saludables de la población
  • Faciliten la práctica y formación de profesionales sanitarios
  • Ayuden a mejorar la calidad de vida de los pacientes y sus familiares
  • Favorezcan la adhesión terapéutica de los pacientes, el autocuidado y el manejo de su enfermedad.

En esta edición han aumentado los premios que podemos ver en su página web así como realizar la inscripción de los equipos participantes.

 

Aplicación de herramientas digitales en las facetas sanitarias


hackathon-salud-healthEste fue el título de la colaboración del Grupo de Nuevas tecnologías de la SoMaMFyC a través de José Francisco Ávila de Tomás (@joseavil) en el Simposio ‘Oportunidades de la eSalud’ que se celebró previo al I Hackathon de Salud 2016 en el Google Campus de Madrid organizado por  ComSalud y la Asociación de Investigadores en eSalud.

Se trató del primer evento de este tipo celebrado en España en el que surgieron numerosas nuevas ideas y grandes proyectos que estamos seguros darán lugar a realidades en el corto plazo.

Ya hemos hablado de este evento en una entrada de presentación y os hemos ofrecido la presentación utilizada en este simposio, pero gracias a  Miguel Angel de la Cámara Egea (@MiguelDlaCamara ) hemos descubierto Miguel angel de la camaraen su blog dedicado a la Salud Digital “Social Media Salud” el vídeo de la presentación.

Os lo adjuntamos junto con el agradecimiento a Miguel Angel no solo por la deferencia de haberlo grabado y compartido, sino por sus aportaciones a la salud digital sobre todo en los temas relacionados con la imagen digital ya que está haciendo que la radiología esté presente en nuestros pensamientos y recuerdos cuando hablamos de salud digital a través de su proyecto Radiología Club.

Contribución al Hackathon Salud #HackathonSalud


Captura de pantalla 2016-04-25 a las 20.46.19Hoy se está celebrando la primera jornada del #HackatonSalud organizado por la Asociación de Investigadores en eSalud (AIES) y la agencia de comunicación, COM SALUD, en colaboración con Veritas Sanitatis y Google Campus.

En la mañana de hoy se celebra un interesante simposio titulado  “Oportunidades para la eSalud” inaugurado por César Pascual Fernández, y donde tengo el placer de colaborar junto a grandes profesionales de la blogosfera sanitaria y la tecnología en salud como Julio Mayol, Sergio Vañó Galván, Miguel Angel Mañez Ortiz, Joan Carles March Cerdà, Ignacio Hernández Medrano, Eduardo Vigil Martin, Tamy Pestana dos Santos David Trigos Herraez.

Mi participación en este simposio se titula : “Aplicación de herramientas digitales en las diferentes facetas sanitarias.”

Los profesionales sanitarios tenemos tres facetas profesionales íntimamente relacionadas entre sí y que forman parte de nuestra actividad profesional en diferentes proporciones dependiendo del puesto de trabajo desempeñado y de nuestro momento profesional. Se trata de las facetas asistencial, docente e investigadora.

La herramientas digitales que se han desarrollado de manera vertiginosa en las últimas décadas han hecho que los profesionales sanitarios nos tengamos que adaptar a nuevas herramientas que si bien facilitan y mejoran la accesibilidad a la información, formación, obtención de datos clínicos de pacientes concretos o cualquier otra tarea, nos obligan a procesos de aprendizaje de herramientas y a puesta en marcha de plataformas digitales que precisan sus ajustes para su funcionamiento óptimo.

Desde la búsqueda de información científica a través de los “Index Medicus” en papel hasta las grandes bases de datos accesibles por terminales móviles a través de Internet han pasado solamente unas pocas décadas y este avance, por poner un pequeño ejemplo, ha facilitado la realización de cualquier búsqueda bibliográfica para un proyecto de investigación.

Esta ponencia pretende crear interrogantes que estimulen a los sanitarios a realizar una inmersión digital sin miedo, a los desarrolladores a innovar y a ambos a colaborar de forma directa.

HackathonSalud

 

 

I Hackathon Nacional de Salud


El 6-7 de Mayo en Madrid una reunión en la se juntarán profesionales sanitarios, ingenieros y programadores para responder con ideas a necesidades de salud.

¿Qué es un hackathon de salud?

Un hackathon (unión de las palabras hacker y marathon) hace alusión a una reunión colaborativa de profesionales y aficionados a la programación informática, que busca tanto el desarrollo de software como la formación de los participantes.

El objetivo del I Hackathon Nacional de Salud, organizado por la Asociación de Investigadores en eSalud (AIES) y COM SALUD, es que programadores y diseñadores de aplicaciones móviles respondan, en este caso, a las necesidades de los profesionales sanitarios, de los pacientes y de la población general; desarrollando aplicaciones y juegos de salud destinados al fomento de la educación en hábitos saludables, la adherencia terapéutica al tratamiento, la gestión sanitaria y la dinamización de la farmacia como punto de acceso a la salud.

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El hackathon, desde el punto de vista organizativo implica:

Ingenio: dinámica horizontal e intensiva en la que los participantes complementan experiencias y habilidades

Desarrollo: aplicaciones móviles y serious games de salud que solucionen las necesidades de profesionales y pacientes.

Conocimiento: entorno que promueve el trabajo colaborativo orientado a la resolución de problemas y la motivación de los participantes.

Gamificación: técnicas y dinámicas de juego en entornos no lúdicos con el objetivo de influir sobre el comportamiento.

Las técnicas de gamificación en los juegos de salud mejora las aptitudes y habilidades de los profesionales sanitarios.

La gamificación, la incorporación de elementos lúdicos para conseguir objetivos no lúdicos, es una tendencia que se ha extendido tanto a las aplicaciones móviles como a los dispositivos vestibles o wearables, con el objetivo de incentivar los comportamientos saludables, la motivación, y mejorar las aptitudes y habilidades de los profesionales sanitarios.

En este sentido, los juegos de salud permiten formar a los profesionales sanitarios en diferentes patologías así como evaluar situaciones mediante la práctica con pacientes virtuales, posibilitando una a atención de calidad en casos reales.

La Asociación de Investigadores de eSalud (AIES) busca ofrecer un asesoramiento integral en la creación, diseño, necesidad y rigor científico de cualquier juego ‘serio’ de salud orientando su labor a que la gamificación sanitaria cumpla unos estándares de calidad y que esté avalada médicamente.