HealthSeeker. Un ejemplo de gamificación aplicado a la salud


En esta semana dedicada al mundo del juego y la educación con herramientas 2.0 os queremos presentar  HealthSeekerdesarrollado por Ayogo en colaboración con la Diabetes Hands Foundation (DHF) y el Centro Joslin para la Diabetes (Harvard Medical School) y financiado por Boehringer Ingelheim Pharmaceuticals Inc. (BIPI). HealthSeeker fue diseñado para motivar a los mejores estilos de vida de las personas que viven con diabetes, por lo que mejorar su salud nutricional y física.

Se puede jugar a través del ordenador mediante una aplicación que funciona sobre Facebook o con aplicaciones móviles tanto para Android como para terminales Mac.

Un gran ejemplo de gamificación aplicado a la educación sanitaria de los diabéticos en el que a través de una serie de retos diarios se va ofreciendo información sobre hábitos saludables de vida. Cuando se logra un reto reciben una serie de puntos (proporcionales a la dificultad del reto) y se puede difundir en redes sociales (FaceBook y Twitter) con lo que se puede obtener el refuerzo positivo de todos los participantes.

Cuando das un refuerzo a otro participante también obtienes puntos (el grupo actúa de manera colaborativa premiándose la colaboración y el apoyo mutuo) de manera que se potencia la interacción entre todos los participantes, se va creando una comunidad que se puede desarrollar más allá del juego o actividad y se facilita la colaboración entre todos los miembros.

El juego se lanzó en junio de 2010 y se convirtió rápidamente en un fenómeno viral en las comunidad de diabetes en línea con aproximadamente 7.200 jugadores que han completado más de 32.900 acciones de salud y más de 15.900 comidas saludables. También se ha encontrado que los jugadores que reciben el estímulo de sus amigos en el juego tienen, en promedio, 2,5 veces mayor número de acciones saludables más que los jugadores que no lo hacen, este es el poder de las conexiones sociales.

Será interesante saber si los participantes alcanzan objetivos reales en salud a corto o medio plazo.

Apps y salud


El crecimiento de las aplicaciones móviles que en este año ha sufrido una importante popularización despliegue en general, ha afectado también a la aparición de aplicaciones en salud.

La calidad de las mismas es muy variable existiendo magníficas aplicaciones dirigidas a sanitarios y muchas aplicaciones dirigidas a público general donde dentro del concepto salud se incluyen muchas de dudosa evidencia científica.

Además se amplía el concepto salud y todo lo realizacionado con el bienestar e incluso la cosmética entra en ese complejo y diverso saco de aplicaciones que nos muestran dentro del epígrafe «salud».

Se espera que para el año 2016 existan más de millón y medio de aplicaciones diferentes dentro de este concepto. Esta cifra nos parece un poco elevada ya que actualmente, con casi medio millón de aplicaciones, vemos algunas de dudosa utilidad, escasa recomendación por parte de sanitarios hacia pacientes y muchas aplicaciones repetidas o con acciones muy similares.

Creemos que posiblemente tenga que existir un equilibrio entre cantidad y calidad y proponemos la creación de una agencia u observatorio de evaluación y acreditación de la calidad de las mismas que sea independiente.

Esta propuesta se ha hecho en numerosas ocasiones desde estas páginas y estamos dispuestos a colaborar con nuestro trabajo y entusiasmo.

Os dejamos la infografía que está más orientada al marketing que a conceptos en salud.

 

Aplicaciones de los códigos QR en educación


En el II Congreso de Educación y TIC «La Escuela del Futuro», celebrado on line entre febrero y junio de 2011, hemos encontrado una magnífica ponencia en vídeo por Anabel Sánchez Cabana, titulada «Los códigos QR aplicados a la educación».

El paralelismo entre las funciones de los educadores y los profesionales asistenciales de atención primaria es grande ya que en la consulta (de forma individual) y en grupos realizamos una trarea educativa durante gran parte de nuestra jornada.

No está de más ver este estupendo vídeo en el que podemos encontrar grandes ideas.

Speak up


«Speak up» es una colección de vídeos en dibujos animados que forman una colección divulgativa para concienciar a los pacientes de la importancia de su papel activo en el proceso de salud. Para ello han de conocer el proceso en términos adecuados a su edad y capacidad y tener capacidad de compartir todos y cada uno de los pasos diagnósticos y de tratamiento.

Se intenta hacer que el paciente pregunte si tiene dudas ya que de esas respuestas clarificadores tendrá datos que le harán tomar una postura clara en su salud y se evitarán riesgos innecesarios derivados de interpretaciones erróneas.

La serie está formada por una colección de 6 vídeos de dibujos animados orientados a diversos temas sobre la salud: evitar errores en la toma de medicamentos, prevenir propagación de infecciones, disminuir el riesgo de caídas o preguntar siempre en la consulta médica para que no exista ningún tipo de duda sobre el diagnóstico o el tratamiento.

Los vídeos han sido realizados por «The Joint Commission» (TJC), una organización estadounidense sin ánimo de lucro en cargada de la acreditación de organizaciones sanitarias. La iniciativa está orientada al paciente fundamentalmente con dos objetivos: promover su autonomía y capacidad de decisión y disminuir los riesgos asociados al hecho sanitario.

Una iniciativa interesante con vídeos entretenidos.