Jerry … algo más que un dulce osito.


jerry the bearLa startup tecnológica Sproutel ha sacado al mercado un nuevo juguete muy interesante desde el punto de vista sanitario.

Se trata de Jerry, un oso de peluche, interactivo con un programa educativo dirigido a niños con diabetes tipo I.

Jerry es un oso deportista que se tiene que entrenar para los juegos olímpicos… pero tiene diabetes y necesita cuidados de alimentación y de seguimiento de sus glucemias para poder seguir su plan de entrenamiento y poder presentarse a las olimpiadas.

Los niños tendrán que cuidar a su mascota de manera que de forma progresiva y a través del juego deberán ir reproduciendo en Jerry todos los cuidados que ellos mismo reciben y, a través del juego, irán aprendiendo conocimientos y habilidades en relación a su enfermedad.

Si cuidamos bien de Jerry podrá seguir entrenando, si cuidamos mal de él tendrá que ingresar en un Hospital y no podrá asistir a sus entrenamientos.

Un interesante juguete para lograr pacientes autónomos desde muy tempranas edades.

Mi nuevo #clubdelpaseo… ¿y tú?, ¿aún no te has apuntado?


club del paseoHace unos meses, en una visita a Valencia a raíz de una invitación al Workshop on Technology for Healthcare And Healthy Lifestyle, tuve la oportunidad de pasar una estupenda noche con grandes personas. Todas conocidas del mundo paralelo que nos proporcionan las redes sociales y a muchos de ellos tuve la oportunidad de conocer en persona y disfrutar de unas cervezas en su compañia.

Una de estas personas fue Xavier Gómez, quien me cautivó durante gran parte de la noche contándome su experiencia del clubdelpaseo que conocía de oídas pero en el que ni había participado ni conocía en profundidad sus objetivos y logros.

Su discurso fue capaz de contagiarme el entusiasmo… y le pedí que nos redactara un post para el blog.

Yo ya estoy en este club… y estoy contento porque en el mes de enero he conseguido mi primera medalla (aunque es solo de bronce)

clubdelpaseo

… pero que se preparen para febrero que voy a dar guerra. Estoy seguro que después de leer su texto para esta entrada no vas a poder resistirte y seremos miembros del mismo club.

Os animo a los paseantes lectores que nos contéis vuestra experiencia en el mismo a través de los comentarios del blog. La mía está siendo magnífica.

En el post que comienzas a leer relatamos lo que inicialmente fue una idea comentada en Twitter y que con el paso del tiempo se ha ido configurando, y esperemos que llegue a ser, una red social que promocione la salud de sus integrantes a través de la realización de actividad física. Esta idea o iniciativa de la cual hablo es el @clubdelpaseo. Un “club” que tiene como fin, el generar motivación entre sus “paseantes” para que realicen actividad física en sus diversas modalidades.

Quizás lo que destaca de esta iniciativa son las herramientas que utilizamos para conseguir el fin anteriormente mencionado. Herramientas, como son una app que registra nuestra actividad física y twitter.

En el mercado existe infinidad de app para los smartphones que registran la actividad física de quien porta dicho móvil con la aplicación activada. Podemos mencionar a sports tracker, mapmywalk, runtastic, runkeeper, etc

Estas aplicaciones permiten compartir la actividad realizada mediantes redes sociales como Facebook o Twitter. Esta última es la red que utilizamos en el clubdelpaseo para dar a conocer al resto de paseantes nuestras actividades realizadas.

Además de utilizar Twitter para dar a conocer nuestra actividad realizada a los demás integrantes de la red y así motivar a su realización así como generar conversación entre los miembros de la red social. También es twitter el medio de comunicación entre los paseantes y la plataforma de clubdelpaseo que permite configurar tanto el ranking por actividades como demás procesos de gamificación o ludificación que estamos preparando.

Entre las técnicas de ludificación que estamos empleando esta la obtención de medallas (bronce, plata, oro y platino) en función de la cantidad de Km. realizados en las distintas actividades. En este momento cuantificamos las siguientes modalidades: paseo, carrera, bicicleta, natación, patines y fitbit (un podómetro inteligente que estamos probando para valorar la extensión de su uso entre los paseantes más mayores.)

Y comentando un poco sobre los resultados podemos indicar que esta red la configuran unos 294 “paseantes” a día de hoy, distribuidos principalmente en España, pero también en Argentina, México e Inglaterra. Hemos realizado un total de 11.100 actividades siendo los kilómetros realizados cerca de los 55.000 en los ocho meses de evolución de la iniciativa.

Considero que como experiencia en la utilización de las nuevas tecnologías para promocionar la salud de otra forma es más que positiva, por lo que queda pendiente evaluarla de manera que nos de una evidencia de ser una buena alternativa en la promoción de la salud mediante la realización de actividad física.

Una vez evaluada, cabe la posibilidad de su utilización con el fin del seguimiento de pacientes crónicos en patologías como son Hipertensión Arterial (HTA), Diabetes Mellitus (DM), Dislipemias, etc.Así como en el seguimiento de realización de actividades en otros ámbitos no sanitarios.

Solo queda invitaros a que os apuntéis en www.clubdelpaseo.com , para lo cual solo necesitáis vuestra cuenta de Twitter y un correo electrónico. Si dais el paso formareis parte de una red social que promociona la salud mediante la realización de actividad física.

Xavier Gómez

SocialDiabetes


Según palabras de sus desarrolladores:

“Hasta ahora, la diabetes se ha considerado algo personal e intransferible, nosotros queremos cambiar eso. ¿Cómo? Aprovechando el conocimiento que las personas con diabetes tenemos sobre nuestra patología y compartiéndolo mediante esta aplicación.
¿Quién no está harto de desayunar siempre lo mismo? ¿Quién no quiere cambiar ese primer plato aburrido por otro distinto, con los mismos carbohidratos? Si compartimos información sobre las pautas de consumo de carbohidratos, los desayunos y comidas que a ti te sirven, también pueden servirme a mí. Queremos aprovechar el enorme potencial que nos brinda el CloudComputing para mejorar nuestra calidad de vida.
La aplicación tiene como objetivo aumentar tu autonomía, flexibilidad y control del riesgo, ayudándote en la autogestión de tu alimentación y administración de las dosis de insulina.
A partir de tu propia pauta de insulina, prescrita por tu médico, puedes introducir en el sistema variables que alterarán la dosis óptima que necesitarás inyectarte, ganando así, libertad y seguridad en tu vida cotidiana, en todo aquello que tiene relación con la enfermedad. A la vez, el sistema es capaz de evitar hipoglucemias nocturnas, que son las más peligrosas para un diabético, recomendándote si tienes que comer un tentempié antes de irte a dormir y, en ese caso, a cuántos carbohidratos debería equivaler. Esto se consigue gracias a un sistema inteligente, implementado en la aplicación, que es capaz de aprender de tus reacciones a las comidas y a las dosis de insulina administrada.
En breve, SocialDiabetes permitirá a tu médico gestionar de forma remota el control de tu diabetes gracias a estadísticas, análisis evolutivos, gestión de alertas y mensajería entre la web de gestión y tu dispositivo móvil. Las ventajas son muy claras: economizar tiempo y dinero, además de evitarte molestias en tu vida diaria.
SocialDiabetes debe ser utilizado con responsabilidad, se puede considerar un “Dispositivo Médico” debido a que hace recomendaciones sobre la administración de dosis de insulina, que adapta de forma dinámica, en función de los parámetros que introduces y tus necesidades personales. Úsalo siempre bajo la supervisión de tu médico. Si se desea, se puede desactivar esta opción.
Por favor, lee las condiciones de uso antes de utilizar la aplicación.
Recuerda:
¡Queremos hacer tu vida más fácil y divertida! y a la vez cuidar de ti.
SocialDiabetes está siendo desarrollada por diabéticos y un equipo de especialistas en diferentes áreas: conócenos.”
 

Se trata de una aplicación desarrollada para dispositivos Android con una magnífica valoración por parte de los usuarios que la destacan como una herramienta fundamental para el control del diabético tipo I.

Esta aplicación ha ocupado la 6º plaza en el puesto de aplicaciones sanitarias del concurso Ideas Sanitas

HealthSeeker. Un ejemplo de gamificación aplicado a la salud


En esta semana dedicada al mundo del juego y la educación con herramientas 2.0 os queremos presentar  HealthSeekerdesarrollado por Ayogo en colaboración con la Diabetes Hands Foundation (DHF) y el Centro Joslin para la Diabetes (Harvard Medical School) y financiado por Boehringer Ingelheim Pharmaceuticals Inc. (BIPI). HealthSeeker fue diseñado para motivar a los mejores estilos de vida de las personas que viven con diabetes, por lo que mejorar su salud nutricional y física.

Se puede jugar a través del ordenador mediante una aplicación que funciona sobre Facebook o con aplicaciones móviles tanto para Android como para terminales Mac.

Un gran ejemplo de gamificación aplicado a la educación sanitaria de los diabéticos en el que a través de una serie de retos diarios se va ofreciendo información sobre hábitos saludables de vida. Cuando se logra un reto reciben una serie de puntos (proporcionales a la dificultad del reto) y se puede difundir en redes sociales (FaceBook y Twitter) con lo que se puede obtener el refuerzo positivo de todos los participantes.

Cuando das un refuerzo a otro participante también obtienes puntos (el grupo actúa de manera colaborativa premiándose la colaboración y el apoyo mutuo) de manera que se potencia la interacción entre todos los participantes, se va creando una comunidad que se puede desarrollar más allá del juego o actividad y se facilita la colaboración entre todos los miembros.

El juego se lanzó en junio de 2010 y se convirtió rápidamente en un fenómeno viral en las comunidad de diabetes en línea con aproximadamente 7.200 jugadores que han completado más de 32.900 acciones de salud y más de 15.900 comidas saludables. También se ha encontrado que los jugadores que reciben el estímulo de sus amigos en el juego tienen, en promedio, 2,5 veces mayor número de acciones saludables más que los jugadores que no lo hacen, este es el poder de las conexiones sociales.

Será interesante saber si los participantes alcanzan objetivos reales en salud a corto o medio plazo.