¿Que será de nosotros con las gafas hiperconectadas?


Os dejamos una serie de vídeos que explican ventajas e inconvenientes de esta realidad tecnológica cada vez más cercana y sobre la que aún existe un vacío legal importante que puede afectar a nuestra intimidad.

Hoy es domingo… proyectos de gafas de realidad aumentada


domingoSeguimos con nuestra visión más relajada y lúdica sobre la tecnología para intentar animar un poco las mañanas de los domingos. A principios de esta semana hablábamos del Proyecto Google Glasses o las nuevas gafas de realidad aumentada que está desarrollando Google o al proyecto Windows Project Glasses.

Como cabía esperar, ya están proliferando los vídeos de humor y crítica a estas nuevas herramientas que son las gafas con realidad aumentada que hacen referencia a los posibles errores de actualización, virus, dificulta de conexión con el servidor… o parodias al vídeo promocional original.

Os dejamos algunos de ellos encontrados en YouTube.

 

 

Realidad aumentada aplicada a juegos en salud


Según Wikipedia, la realidad aumentada  (RA) es “el término que se usa para definir una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a lo real. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real.”

Tiene tres características principales: combina elementos reales y virtuales, es interactiva en tiempo real y se construye en tres dimensiones (se habla de 4D con las tres dimensiones de la realidad virtual más la dimensión real).

A través de realidad aumentada existen varias experiencias educativas en el contexto de la gamificación y curiosamente muchas de ellas orientadas a la enseñanza de la anatomía posiblemente por la posibilidad de superposición de elementos virtuales sobre nuestro propio cuerpo y la experiencia tridimensional.

Existen varios programas que nos permiten diseñar nuestros modelos de RA y entre ellos destacamos:

  • BuildAR es una aplicación de software que le permite crear simples escenas de realidad aumentada en su escritorio a través de gráficos tridimensionales de ordenador que se superponen en el mundo real de una manera en que los hace parecer a ser parte de nuestro entorno. Este programa proporciona una interfaz gráfica que simplifica el proceso de creación de escenas de RA. Tiene una versión gratuita básica para fines no comerciales.
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  • ATOMIC Authoring Tool es un proyecto para desarrollar un nuevo sofware de creacion aplicaciones de realidad aumentada y mapas mentales. ATOMIC Authoring Tool es Software Libre desarrollado bajo licencia GPL. 

     

    Esperemos que estas herramientas os sirvan de ayuda ¿alguien se anima a construir herramientas interactivas lúdicas con RA?.

     

TED. Matt Mills: Reconocimiento de imágenes que lleva a realidad aumentada


TED
TED

Matt Mills y Tamara Roukaerts demuestran Aurasma, una nueva herramienta de realidad aumentada que puede animar perfectamente el mundo tal como se ve en un teléfono inteligente. Más allá de la anterior realidad aumentada, sus «auras» pueden hacer de todo, desde hacer que una pintura hable hasta la superposición de noticias en vivo en un periódico impreso.

Además de esta conferencia en TED disponemos de un estupendo vídeo de YouTube que nos muestra más aplicaciones de esta aplicación.

Y mucha más información en su página web. ¿Se anima alguien a experimentar con realidad aumentada?

Hoy es domingo: Tecnomagia con realidad aumentada en TED. Marco Tempest


Para un relajado domingo… una escena de magia y tecnología descubierta en TED interpretada de forma magistral y sorprendente por Marco Tempest.

Cómo la ilusión y la tecnología puede ir de la mano.

Una buena opción para un tranquilo y relajado domingo.

Feliz domingo a todos!