Semana de los blog: primeros pasos para iniciarse


blogLos primeros pasos para iniciarse en un blog son dos.

  1. Saber de qué queremos hablar. Tener claro que queremos comunicar algo, a quien y cómo lo vamos a hacer.
  2. Saber manejar alguna de las plataformas que alojan blogs.

Hoy vamos a dedicar nuestra entrada al primer punto.Posiblemente esta primera decisión sea la más compleja. Aprender a manejar una herramienta es sencillo  y lo complicado es determinar nuestra motivación. Antes de empezar a hablar de herramientas hay que tener muy claro:

  1. Por qué quieres empezar a escribir un blog. Si no lo tienes claro podrás empezarlo, escribir de forma más o menos periódica durante un tiempo… pero el blog tendrá un recorrido temporal muy corto si no has respondido a esta pregunta.
  2. A quién va dirigido
    Vas a escribir para pacientes?, parea compañeros?… va a ser un blog informativo?, divulgativo?, de opinón?
  3. Qué tono le quieres dar? (formal, serio, divertido…)

Hay numerosos consejos y os dejamos una infografía de Vilma Nuñez sobre cómo escribir un post perfecto.

infografia-post-perfecto-en-tu-blog

Unos consejos.

Manual de buenas prácticas para un blog

… y para atraer más vistantes a tu blog

Luces y sombras de un blog

Semana de los Blogs : ¿por qué tener un blog?


blogTeníamos ganas de tener una semana monográfica a un tema y poder ir enlazando una serie de artículos que todos unidos harían uno un poco largo y que por entregas parece que se digieren mejor.

¿Por qué hablar de blogs?. Posiblemente porque son la herramienta más interesante de la web. Nacieron con la web 1.0 casi como páginas web elaboradas por unos privilegiados que tenían conocimientos de programación y muchas cosas que contar; se generalizaron con la aparición de plataformas y herramientas que hicieron que personas sin conocimientos informáticos grandes pudiéramos contar a la red lo que quisiéramos y por último se han vestido con una capa social que les hace interactuar con todas las redes sociales.

Posiblemente se han convertdio en un interesante soporte donde poder narrar y discutir temas de interés y alrededor de los cuales crear una comunidad.

¿Quien decía que habían muerto?. Ya en 2008 Enrique Dans en su artículo Los blogs han muerto, vivan los blogs… nos dice “…Hoy los blogs están en todas partes, partes de su estructura han sido adoptadas por los medios convencionales, integran conglomerados mediáticos que multiplican por factores de diez y de veinte la audiencia de muchos medios clásicos, y sirven para expresar la opinión, los pensamientos y el día a día de millones de personas y organizaciones, así como para congregar la participación y el feedback en torno a ellos. “

Pasaron los años y fueron aumentando los blogs. En el año 2014 se reabre de nuevo el debat. Otra vez hablando de la muerte de los blogs en el blog de Tinkle con un artículo de Axel Finder  titulado “2014 reabre el eterno debate sobre si el blog ha muerto” ante las predicciones Social Media para el 2014.

Pero han pasado los años y los blogs siguen estando presentes. Se han adaptado a los nuevos tiempos. Se han cubierto de “una capa social” que les hace estar conectados con todas las redes sociales de forma que el blog es el sitio donde contamos cosas, donde almacenamos información y opinión y utilizamos las redes sociales que están en su entorno bien para hacer “ruido” y difundir su contenido o para conversar de forma más ágil sobre el tema.

Pero el soporte, el lugar donde seguimos escribiendo, sin límite de caracteres sigue siendo el blog.

hay numerosos artículos en blog que nos dan X razones para tener un blog (buscad en Google “razones para tener un blog”) y en todos ellos hay alguna coincidencia. Entre las razones más coincidentes que he encontrado están:

  1. Promocionarse a uno mismo o una marca. Visibilizar o compartir conocimiento.
  2. Disfrutar. Aspecto fundamentalpara iniciar y mantener un blog (si no te lo pasas bien es imposible mantenerlo en el tiempo). Querer a tu blog (no como a un hijo …pero sí como a una mascota).
  3. Tener ganas de compartir.

Lo que ha sacado en claro después de más de 5 años con este blog (los tres últimos con una gran frecuencia de publicación) es que he aprendido mucho.

He aprendido de los comentarios, he aprendido de otros grandes blogueros que me han dado muchos consejos en conversaciones por redes sociales o leyendo sus artículos o por correo electrónico, he aprendido mucho leyendo otros blogs de salud 2.0…

Y aún me sigo sorprendiendo cada vez que alguien me reconoce en algún evento y dice que estas entradas le son útiles. Gracias por leernos y en esta semana os animamos a tenr vuestro propio blog.

 

Recordando #eSaludAST


Parece que fue ayer… pero han pasado una semanas aunque seguimos estando en los corazones de los demás…. Llamademe cursi, pero muchos de vosotros aún estáis ahí.

Para disfrute de todos y gracias a medicinaTV.

Sesión 1 (jueves mañana)

Sesión 2 (jueves tarde)

Sesión 3 (viernas mañana)

Sesión 4 (viernes tarde)

Sesión 5 (sábado mañana)

 

Phone Blocks


PhoneBlockUn nuevo concepto de teléfono modular.

Si hay un módulo atrasado, se cambia por uno más moderno. Si queremos un módulo mejor o más potentes, se cambia uno por otro. Si queremos nuevas funcionalidades, se añaden nuevos módulos.

¿Una utopía?. Puede ser.

Pero me encantaría que fuera realidad… algunos añadidos clínicos iba a ir metiendo yo….

 

Se trata del Proyecto Ara, liderado por Google y que posiblemente puede dar mucho de qué hablar en un futuro.

Video entrevistas en #juegosdesalud


Cada vez más profesionales están utilizando y prescribiendo #juegosdesalud a los pacientes. El doctor José Ávila, responsable de nuevas tecnologías de SoMaMFyC, participó en el I Congreso de Juegos de Salud con su presentación “Revisión de experiencias de los juegos de salud”.

Y ahora los que saben de esto de verdad:

La doctora Mónica Moro, responsable de comunicación y eBusiness manager de Menarini, participó en el I Congreso de Juegos de Salud con su ponencia “Jugar para mejorar. La gamificación como estrategia”.

El doctor Sergio Vañó, dermatólogo y responsable de la Unidad de Innovación del Hospital Ramón y Cajal de Madrid, participó en el I Congreso de Juegos de Salud con su ponencia “Necesidades formativas de los médicos a través del juego”.

El profesor Baltasar Fernández-Manjón, catedrático en la Facultad de Informática de la Universidad Complutense de Madrid, participó en el I Congreso de Juegos de Salud con su ponencia Metodología para desarrollar juegos de salud de bajo coste”.

César Alonso, coordinador de eSalud de Adeslas SegurCaixa.

Higinio Salgado, director de RedEbersalud, participó en el I Congreso de Juegos de Salud con su ponencia “Educación dietética gamificada”.

Luis Fernández Luque, Socio fundador de Salumedia, participó en el I Congreso de Juegos de Salud con su ponencia “Claves del éxito en un juego para profesionales”.

Twitter Cards


twitter-cards1La mejor iniciar una conversación, aunque sea de las Twitter Cards, es, como no, a través de Twitter.

Y esto es lo que ocurrió el martes pasado por la noche con Chema Cepeda (@ChemaCepeda) y Diana Serrano (@Serralco).

Parecía que Chema tenía algún problemilla de configuración y yo le remití a un artículo que ya tenía leído y reservado para hacer una entrada para el blog y presentaros estas cartas de presentación que posicionan estupendamente en Twitter los contenidos de nuestro blog de WordPress.

chema 1Las TwitterCards son un formato enriquecido de Tweets que nos permiten, además de poner un poco de texto e insertar el enlace de nuestro blog, remitir una imagen con la imagen de cabecera de nuestra entrada y un pequeño resumen.

Existen una serie de formatos ya prediseñados que podemos elegir. Además de la ventaja estética y llamativa de recibir en nuestro TL un mensaje enriquecido, estas entradas se posicionen mejor en Twitter con el que el impacto de nuestra entrada será mayor.

Tenéis mucha más información sobre lo que son y cómo se pueden programar en el blog de Juan Merodio que fue el enlace que ya tenía leído y que le remití a Chema a través de un mensaje por esta misma red social.
juan merodio

 

Buscando más información tenemos otra serie de entradas interesantes sobre las TwitterCards:

Twitter Cards para aumentar la visibilidad de tu web en Twitter

 

The Definitive Guide To Using Twitter Cards – Forbes

 

Qué son las Twitter Cards y cómo implementarlas en tu blog

 

Por ahora solo para WordPress.org…

Premios Juegos de Salud II


Siguiendo con los juegos presentados al Concurso de Juegos y Salud tenemos.

CITY SALUD

citysaludCity Salud es un juego de aventura gráfica en Internet, de carácter lúdico-educativo, que forma y sensibiliza a los niños de entre 8 y 12 años sobre hábitos de vida saludables. Está disponible en todas las lenguas oficiales de España y en inglés. Los niños deben ir avanzando por distintos escenarios resolviendo pruebas, recopilando información sobre salud e interactuando con distintos personajes y objetos. También pueden participar de forma segura en seis juegos multijugador y un chat guiado, lo que le dota de interactividad y atractivo añadido para los niños. Se trata de una interesante aportación de la Fundación Pfizer iniciado en marzo de 2010.

FOODMETER

FoodmeterDisponible en Apple Store y próximamente para Android.
Foodmeter es una aplicación muy útil y visual en la que, sólo moviendo el dedo, el paciente o el profesional de la salud podrá conocer los nutrientes, grasas, calorías, etc. que tiene su comida.

Hemos hecho 5 Apps en una:

1- Saber que tiene cada alimento respecto a nutrientes y calorías. 2- Puedes diseñar el usuario todas las combinaciones de recetas (es decir, miles de recetas), añadir los ingredientes que crea según pantalla de fotos y automáticamente aparecerán todos los nutrientes de una receta (y sin meter ningún dato) 3- Calcular las necesidades calóricas y de nutrientes de cada usuario personalizando e individualizando al máximo, generando gráficas y tablas de componentes. Dependiendo de lo comido en el día, sacamos gráficos de hiper, normo o hipo necesidades ya sea de nutrientes o calorías. 4- Generar informes de datos directamente de la App para entregar impresos o enviar vía mail a su Especialista (Endocrinológo, Dietista, Enfermera, etc.) por semanas, meses y años. 5- Facilitar la interacción social al compartir las distintas recetas con sus nutrientes, aporte calórico y su foto en Redes Sociales. 
Será una herramienta indispensable para todos aquellos que deseen estimar de una manera fiable la cantidad de alimentos.
Por otro lado y dado que todas esas cantidades van inexorablemente ligadas a sus valores nutricionales y a su aporte calórico, permitirá tener un control de la ingesta de todos los nutrientes y calorias que por determinadas patologías tenemos que tener en cuenta.
Permitirá gracias al conocimiento de los valores nutricionales consumidos adoptar una dieta equilibrada en función de las necesidades de cada usuario, sin descartar alimentos que por desconocimiento o falsos mitos, no se consumen.
Facilitará la relación entre pacientes y Especialistas (Dietista, Endocrino, Enfermera, etc.) a través de datos objetivos, evitando la incertidumbre existente de confiar en malas interpretaciones.
Generará una red de usuarios, preocupados por adoptar hábitos alimenticios saludables, que podrán compartir recetas en las que aparezcan los valores nutricionales como parte de las mismas.
Y sobre todo, todo esto se hará de una manera rápida y sencilla para el usuario, generando una importante cantidad de información de gran utilidad para usted o para cualquier Especialista.

KWIDO MEMENTIA

Kwido Mementia es una plataforma de estimulación cognitiva para psicólogos y terapeutas de centros de día y residencias que permite, mediante los juegos, trabajar diferentes capacidades: memoria, cálculo, funcionales ejecutivas, lenguaje, etc. Se puede ver y comparar los resultados de cada paciente, pero no solo de su ICG (índice cognitivo general), sino también hacer un seguimiento del tiempo que dedican a cada capacidad, un estudio de su estado emocional y autoevaluaciones. Desde estas pantallas también podemos escribir seguimientos, incluir las puntuaciones del MMSE y las puntuaciones del olvidómetro (el test corporativo de Cognitiva)

TRIVIFARMA
TrivifarmaDisponible en Google Play y Apple Store
TriviFarma es una aplicación móvil (App) de salud de Menarini, basada en la gamificación, dirigida fundamentalmente a farmacéuticos de oficina de farmacia, pero también a otros profesionales de la salud interesados en adquirir conocimientos sobre entornos 2.0 y herramientas digitales aplicadas a la salud.

Diviértete respondiendo preguntas sobre 2.0 aplicado a la farmacia y averigua tus conocimientos sobre herramientas digitales. Juega con tus colegas y consigue todos los niveles respondiendo a las preguntas correctamente.

Dirigida a farmacéuticos de oficina de farmacia, aunque puede resultar útil para todo aquel profesional de la salud interesado en adquirir conocimientos sobre salud 2.0. y herramientas digitales. Ten en cuenta que esta aplicación no pretende sustituir el consejo del farmacéutico u otro profesional de la salud.
Esta aplicación ha sido financiada por Menarini y los contenidos han sido elaborados, con total independencia, por:
Luis Carlos Fernández Lison, Doctor en farmacia, Especialista en Farmacia Hospitalaria y Experto Universitario en Gestión e Investigación Clínica. Actualmente Jefe de Sección de Farmacia Hospitalaria en el Complejo Hospitalario de Cáceres. Francisco Javier Guerrero García, licenciado en Farmacia por la Universidad de Sevilla y Máster en Atención Farmacéutica y de Experto en Información Técnica del Medicamento. Socio fundador y actual presidente de la Sociedad Española de Farmacia Rural (SEFAR). Manuel Gimbert del Río, responsable de Seguridad de la Información en Hospital Reina Sofía, secretario de APISA: Asociación de Profesionales de Informática de la Salud de Andalucía. Olga Navarro Martínez, Diplomada en Enfermería. Máster Oficial en Salud Escolar. Postgrado en Innovación y Uso Creativo de las TIC. Colaboradora en proyectos eLearning en Editorial Médica Panamericana y AulaSalud. Gestión y creación de la comunidad Tekuidamos 2.0. Rosa Pérez Losa, Diplomada en Enfermería y Licenciada en Antropología. Máster en Educación para la Salud, Doctoranda en Lenguaje Audiovisual en Educación para la Salud. Docente universitaria en materia de innovación, tecnología y salud 2.0. Editora y creadora de contenido audiovisual de educación para la salud.

Premios Juegos de Salud I


En el I Congreso de Juegos de Salud se otorgaron los Primeros Premios de Juegos de Salud a Proyectos que ya estaban en marcha y que estaban utilizando técnicas de gamificación orientadas al aprendizaje de conocimientos y habilidades en salud ya fueran dirigidos a pacientes o a profesionales.

Se llevaron los premios… Diguan Game en el apartado de juegos dirigidos a pacientes y Trivifarma en el apartado de juegos dirigidos a profesionales….

Tuve el honor de participar en el jurado de los premios junto a Joan Carles March, Carlos Mateos, Jesús Román, Santiago Martínez y Sara Borondo, en el jurado de estos premios que tenían las siguientes bases.

Como ocurre casi siempre, disfrutamos más de los juegos los miembros del jurado (personalmente estuve varias tardes jugando… por culpa de los organizadores de este evento) que los asistentes al congreso y por eso creo que puede ser buena idea repasar los juegos que participaron en el congreso con enlaces a sus descargas o a su dirección en la web (on line) y que conozcáis estos proyectos que ya son realidades.

 

URRINTZ 2

Urrintz2 Disponible en Google Play, Apple Store (fase de validación) y ordenador.

“Urrintz en la isla de los misterios” es una herramienta para entrenar capacidades cognitivas atencionales y de función ejecutiva, por lo que resulta especialmente útil en niños con TDA-H y TDA. Su uso está enfocado para los programas de rehabilitación cognitiva, ya que ofrecen ejercicios basados en los paradigmas clásicos de funcionamiento neuropsicológico para el entrenamiento de dichas funciones cognitivas superiores. Al tratarse de una herramienta interactiva, los estímulos son amenos y divertidos y se presentan de forma lúdica, lo cual resulta motivante para el niño.
‘URRINTZ’ brinda la oportunidad de entrenar dos tipos de procesos: atencionales ( mantenimiento de la atención durante períodos de tiempo determinado, capacidad de seleccionar el estímulo relevante de los irrelevantes, y alternancia atencional entre varias tareas) y funciones ejecutivas (inhibición de la respuesta automática, planificación, organización y secuenciación de pasos, monitorización del tiempo, memoria de trabajo visoespacial).

 

A COMER.  Proyecto aún en desarrollo y que precisa la descarga del juego para ejecutarlo sobre PC. Nace de la inquietud de una enfermera en el área de pediatría tras conocer la estrategia NAOS y constatar las carencias en educación alimentaria y ejercicio físico en el ámbito familiar y escolar.

DIGUAN GAME. Diguan necesita que le eches una mano para controlar su diabetes tipo I. Ayúdale, supera niveles, desbloquea fondos, ropa y complementos y ¡consigue personalizar tu Diguan para que mole más que ninguno!
diguanDiguan no para de hacer cosas: salidas con los compañeros de clase, un partidillo de baloncesto, ir al cine con los colegas… Ponle las pilas a Diguan ayudándole a que siga los pasos correctos de medición, alimentación, tratamiento y monitorización para que pueda disfrutar a tope y subir de nivel.
¿Tienes el dedo preparado? Pues ponte a cortar alimentos hasta alcanzar la ración exacta de hidratos de carbono. Ni te pases ni te quedes corto, así conseguirás más puntos de experiencia.
Cuantos más puntos de experiencia consigas y más niveles superes, más posibilidades tendrás de conseguir ropa y complementos. Hay más de 60 diferentes. ¡Sube de nivel y tunea a tu Diguan!
¡Hay Diguans por todas partes! Búscalos, vótalos y consigue llevar el tuyo a lo más alto del ranking de Tops.
¡No te rindas! Supera uno a uno todos los retos, consigue ganar experiencia y haz que tu Diguan suba de nivel.

Diguan Game es un videojuego definido y puesto en marcha la Sociedad Española de Diabetes (SED), la Sociedad Española de Endocrinología Pediátrica (SEEP), la Federación de Diabéticos Españoles (FEDE) y Sanofi.
Con este proyecto, los profesionales de la salud y las asociaciones de pacientes pretenden mejorar la formación del adolescente con diabetes tipo 1 y normalizar la patología entre la población.

TOBBSTOP
Disponible para Android

tobbstop¡Bienvenido a Tobbstop The Game!
Hoy empieza tu batalla contra Tobb. Sólo unos pocos habéis sido elegidos para luchar contra él.
Tú eres uno de ellos y con el tiempo conocerás a los demás.
Lucha por mejorar tu isla, Tobb intentará impedirlo. Cada día te pondrá a prueba y deberás resistir.

Descubre cuales son tus armas en esta difícil batalla.

Esta aplicación para móviles presenta, en forma de videojuego, el camino a seguir cuando se quiere deja de fumar. Para ello, se utiliza una isla, sucia y contaminada, como metáfora del cuerpo del fumador. El objetivo del jugador es conseguir limpiarla y purificarla mientras que mejora en el proceso de deshabituación.

 

nutrichildNUTRICHILD
Versión BETA que pudimos disfrutar los miembros del Jurado

Nutrichild es la adaptación a mecánicas de juego del material didáctico Nutrilife. Un ‘serius game’ con contenidos psicopedagógicos dirigido a niños y adultos con diabetes para resolver correctamente una hipoglucemia. La novedad del juego es el uso de un lenguaje universal de símbolos y colores aplicados a conceptos complejos sobre los procesos básicos de la nutrición.

 

Juegos de salud


La experiencia del I Congreso de Juegos de Salud ha sido, como siempre que alguien va con mucho agrado a un sitio, tremendamente satisfactoria. Por un lado el encuentro con desconocidos (sí aún hay desconocidos que nos encontramos en estos eventos) y por otro lado el reencuentro con grandes conocidos y personas a las que admiro.

El reencuentro siempre es agradable ya que te permite volver a ver a personas que viven alejadas de tu cirudad… y lo que es aún más grave, personas que viven en tu misma ciudad a quienes por cuestiones de tiempo no puedes ver. (Tiempo, esa cosa tan difícil de gestionar).

Pero nos dió tiempo a hacernos fotos con:

Estupendas amigas en un “selfie”de juegosdesalud con @monicamoro y @magelesmedina para calentar motores para el reto.

la foto 1

 

Dos imágenes del reto de juegos de salud a través de Instagram. Selfies con @magelesmedina y “Trivifarma” uno de los juegos ganadores.

 

juegosdesalud2

Otro selfie del reto. Esta vez con dos de los grandes @monicamoro y @manyez y con nuestro juego favorito después de UN PALO!!!!… UNA CHAPA!!!!

la foto 4

 

Con mi querida Mar (@Mar_MRP)

la foto 5

Me han quedado muchas fotos por hacer… con dos “Xavis” Gómez y Olba (pendientes), con una de mis enfermeras favoritas Beatriz Braña @Bebra_enf y con un gran monstruo como es Javier Díaz @JaviJDíaz (con quien tengo pendiente unas tapas sin cañas).

Reencuentro siempre magnífico con Frederic @fllodarchs y grandes descubrimientos como Diego @DiegoVillalon_  y Víctor  @VictoRodriguez_ e Higinio @HiginioSP

Además de lo social llega lo importante, el intercambio de conocimiento de ideas, de experiencias. Ese aprender todos de todos sobre un tema concreto y apasionante como la gamificación.

Un estupendo vídeo que nos muestra el Congreso.

Pero lo que más ilusión me hizo llegó por Twitter al poco tiempo de terminar mi presentación.

Una magnífica Mónica López @Mo1ni1ca1, me dio un regalo, un gran regalo, que, con su permiso, comparto con vosotros en el blog.

!!!Muuuuuchas Gracias!!!!!

presentacion

 

 

Gracias a COMSALUD y a redpacientes por la organización de este evento en el que hemos disfrutado y aprendido.

…Y ya estamos deseando encontraros a todos en el siguiente.

IV Jornada de Comunicación Audiovisual y Salud


IV videos y saludY ya van 4 años… y parece que fue ayer el primer encuentro.

Esta vez en Barcelona, este otoño. Tienes tiempo de ir preparando todo.

 

Vídeo de presentación de la IV Jornada de Vídeos y Salud que tendrá lugar el 18 de octubre en Barcelona, la organización anfitriona es el Col.legi Oficial de Infermers i Infermeres de Barcelona.

Os esperamos a todos.
Más información en http://www.videosysalud.es