En esta semana dos infografías seguidas, pero en esta ocasión dedicada de forma directa con la salud.
A través de Campus Sanofi nos llega esta infogrrafía que nos presenta el hueco que se han hecho los videojuegos en tres grupos de situaciones de salud: juegos para desarrollar habilidades cognitivas, juegos para potenciar hábitos saludables de vida y juegos para enfermos crónicos.
La salud y formas alternativas de tratamientos no farmacológicos no tienen que ser aburridas. Hemos estado buscando algún estudio tipo ensayo clínico que utilizase el uso de videojuegos como variable y no hemos encontrado ninguno. Si alguno de nuestros lectores dispone de referencias de estos estudios nos encantaría poderlas incluir en esta entrada y os rogamos nos las hagáis llegar a través de los comentarios. Mientras tanto… disfrutad con esta infografía.






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